Xbox Cloud Gaming: Microsoft setzt dem Spielespaß ein Zeitlimit


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Xbox Cloud Gaming bekommt ein Zeitlimit: Microsoft beschränkt Game Pass auf 5, 10 oder 15 Stunden Cloud-Spielzeit pro Monat.

Vermutlich zeigt das, wie viel die Stunde Cloud-Gaming dann den Anbieter doch kostet. Besonders das „ich geh mal eben einkaufen und lasse den PC im Spiel Menu stehen“ dürfte da ein Ärgernis sein.
Würde es nichts zusätzlich kosten, würde es den Schritt kaum geben. … Wobei, das ist M$/Xbox, die machen schon komische Sachen die letzten Jahre.

War schon irgendwie abzusehen.

Rechenleistung kostet eben Geld, und die will bezahlt werden.

Ich selber Zocke gelegentlich per Luna Indiana Jones, weil ich keine lust habe, mir extra dafür einen Neuen PC zu Kaufen…muss mich wohl beeilen, bevor Amazon das auch machen will.

War irgendwie zu erwarten, manche Übertreiben es mit dem Spielen. Hat auch Nvidia auch bei GeForce now eingeführt. Rechenleistung kostet halt, und das sehr viel, mehr als normales streaming. Den Spielen ist rechenintensiv und man braucht Hardware Leistung. Und die anderen Spiele Cloud Dienste werden auch nachziehen.

Ende der 80er Jahre musste man nicht reich sein, um zocken zu können. Bis vor ein paar Jahren auch nicht.

Mit Ausnahme der Handyspiele (wobei moderne Smartphones auch ihren Preis haben!) hat sich das echt dramatisch verändert.

Zu der außergewöhnlichen Verteuerung der Hardware (wird denke ich auch wieder billiger), haben auch die Entwickler beigetragen - was, es gibt eine GK für 2k, dann können wir dafür auch programmieren. XBOX muss zudem sparen (der Ex Blizzard Chef wude mit 800 Mio $ in den Ruhestand begleitet, Zeit jetzt mal Angestellte zu entlassen und Leistungen zu streichen). Sind schonmal 3 Gründe.

Vor kurzem hies es noch bist du blöd eigene Hardware zu kaufen, die Zukunft ist Cloud Gaming. Mit alter Hardware kann man allerdings immer noch alte Spiele spielen. Macht durchaus Sinn sich mal selbstkritisch zu befragen, ob man nicht FOMO hat. :wink: Alte Spiele waren nicht schlechter.

Microsoft verkauft die neuen Limits als Reaktion auf die wachsenden Kosten der Cloud-Infrastruktur und einem gestiegenem Bedarf an Rechenkapazitäten für KI-Workloads. Azure muss seine Ressourcen für KI-Anwendungen bereitstellen und Cloud Gaming konkurriert damit um dieselbe teure Rechenleistung.

Wie so oft in letzter Zeit, ist einfach die KI an der Misere schuld! Andererseits scheint MS in den letzten Jahren dauernd an seinen eigenen Roadmaps vorbei zu arbeiten?! Ansonsten hätte man sich doch die letzten Jahre, auf die aktuelle Entwicklung in dem Bereich vorbereiten können, um seine lfd. Dienste dahingehend anzupassen!
Der MS-Gamepass wird langsam zum Kampfpass…