Resident Evil Requiem trotz aktuellem Denuvo gecrackt


Kommentare zu folgendem Beitrag: Resident Evil Requiem trotz aktuellem Denuvo gecrackt

Der Cracker voices38 benötigte mehr als zwei Wochen, um Denuvo vom PC-Game Resident Evil Requiem zu entfernen. Es kostet knapp 70 Euro.

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Es könne durchaus sein, dass die Funktion „NumberOfPhysicalPages“ künftig bei Hypervisor-Bypasses noch für erhebliche Probleme sorgt.

Natürlich, da das unweigerlich eine viel höhere RAM-Auslastung (System + GraKa) mit sich bringt!
Und das bei Preisen, die um den Faktor 4,5 - 5,0 gestiegen sind in den letzten neun Monaten…

Und da er sich im Gegensatz zu Empress mit niemandem anlegt, muss man nicht befürchten, dass irgendwer seine Identität offenlegt.

Die Nummer hat wieder angefangen… Denuvowo / Kirigiri und Voices38 zicken (https://www.reddit.com/r/PiratedGames/comments/1sh3kvt/response_from_the_denuvowo_team_and_mods_about/)

Probleme… die halt dann einfach einen Patch brauchen. Nichts schlimmes… falls es überhaupt mal probleme machen sollte

Sagt übrigens voices selber er meinte er findet es nicht gut das diese werte getäuscht werden da es vlt probleme verursachen könnte
Hat er dem HV Team auch gesagt.
HV Teams antwort war „scheint bisher ohne große probleme zu funktionieren“

Ebenso der Wert für LogicalProcessorCores

Es sollte ausserdem im Artikel besser stehen das voices NUR knapp 2 wochen brauchte

Denuvo ist übrigens auch bei voices cracks aktiv. Er entfernt es nicht! Es wird nur bypassed in der exe selbst indem er die funktionen patcht

Das der crack 11 frames flüssiger ist , liegt ganz schlicht und einfach am overhead der zwangsweise entsteht wenn man eine software zwischen schaltet zwischen game und HW wie es der HV halt ist.

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Ohne Frage ist dieser Crack für Irdeto/Denuvo ein großes Problem, gar nicht zu sprechen von den vielen Hypervisor-Bypassing-Releases, die jeweils wenige Stunden nach Erscheinen der Games rauskommen. Davon abgesehen haben (wahrscheinlich aus Kostengründen) mehrere Studios bzw. Publisher das Denuvo aus ihren verkauften Games löschen lassen. Und jetzt ein paar Infos vom Blog Dark Side of Gaming (DSOG).

Capcom hat Denuvo aus vielen seiner PC-Titel entfernt. Im November 2025 wurde es aus „Onimusha 2: Samurai’s Destiny“ entfernt. Auch „Monster Hunter Rise“, „Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ und „Resident Evil Village“ sind derzeit frei von Denuvo. Ebenso wird es in „Resident Evil 2 Remake“ und „Resident Evil 3 Remake“ nicht mehr verwendet. Im Juli 2025 hat das japanische Team es zudem aus „Kunitsu-Gami: Path of the Goddess“ entfernt. Außerdem hat Capcom es kürzlich aus dem „Resident Evil 4 Remake“ entfernt. Es wird also interessant sein zu sehen, wann das Team es aus „Requiem“ entfernen wird.

Ein weiterer Publisher, der Denuvo aus seinen Spielen entfernt hat, ist Square Enix. So wurde es beispielsweise aus „DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake“ entfernt. Im Dezember 2025 wurde es auch aus „Just Cause 3“ entfernt. SE hat es zudem aus „The Diofield Chronicle“, „VALKYRIE ELYSIUM“, „TRIANGLE STRATEGY“, „LIVE A LIVE“ und „Forspoken“ entfernt. Zudem verwenden sowohl Octopath Traveler als auch dessen Fortsetzung es nicht mehr. Und das ist noch nicht alles. Im Mai 2024 entfernte SE es aus Star Ocean The Second Story R. Schließlich entfernte der Publisher es im März 2025 aus Final Fantasy 16.

Auch andere Unternehmen haben Denuvo aus mehreren ihrer Spiele entfernt. Im März 2023 entfernte KRAFTON Denuvo aus The Callisto Protocol. NEOWIZ hat es ebenfalls aus seinem Souls-ähnlichen Spiel Lies of P entfernt. Im Oktober 2024 hat Gearbox es auch aus Homeworld 3 entfernt.

Und das ist noch nicht alles. Auch Bethesdas „Wolfenstein Youngblood“, „Ghostwire: Tokyo“ und „Doom Eternal“ verfügen nicht mehr darüber. Dann wäre da noch Bandai Namco, das diese Funktion aus „Tekken 7“ und „NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER“ entfernt hat. Außerdem hat Warner Bros. sie aus „Gotham Knights“, „Back 4 Blood“ und „Mortal Kombat 11“ entfernt.

Quelle: John Papadopoulos von DSOG.

Das entfernen liegt aber meist an Denuvos neuem Preismodell

Früher gab es lizenzen die einmalig sind

Siehe FFXV das immer noch Denuvo hat

Die neuen Preise sind aber soweit man weis für bestimmte Monate dann wirds teurer oder wie ein abo

Denn warum sollte Square zb es aus FFXVI entfernen aber bei dem älteren FFXV noch drinlassen… macht keinen Sinn ausser es liegt an der Lizenzierung von Denuvo

Laut voices38 liegt es daran, dass im HV AVX Features deaktiviert werden, was bei manchen Spielen (welche AVX verwenden) Performance kosten kann.

Das ist ganz normal, der Artikel von DSO lässt es so aussehen, als ob immer mehr Publisher Denuvo den Rücken zuwenden. Das ist aber nicht der Fall.
Dass Denuvo nach einiger Zeit von den Publishern entfernt wird, ist aber ganz normal, weil Denuvo sowieso nur die ersten (und damit wichtigsten) Wochen des Verkaufs schützen soll.
Manche Publisher entfernen es nach einem Jahr, andere wenn es einen Crack gibt (zb Doom Eternal)

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„Und da er sich im Gegensatz zu Empress mit niemandem anlegt“

außer mit Fitgirl, fängt schon gut an xD

Was bei den Parasiten von Repackern auch legitim ist. Ja gibt auch Ausnahmen

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